КИТАЙСКАЯ ПОБЕДА! MY.GAMES берет штурмом Поднебесную - Rush Royale совершает исторический прорыв!

КИТАЙСКАЯ ПОБЕДА! MY.GAMES берет штурмом Поднебесную - Rush Royale совершает исторический прорыв!
Российская игровая империя MY.GAMES одержала еще одну сенсационную победу в освоении самого недоступного и прибыльного игрового рынка планеты.
Этот триумф стал уже третьим выдающимся достижением MY.GAMES на китайском направлении. Первопроходцем выступила War Robots, получившая официальное одобрение в марте 2023 года, затем лицензию получила Hustle Castle всего месяц назад. Теперь к этому престижному списку присоединилась Rush Royale.
Локализацией и продвижением Rush Royale среди китайских геймеров займется испытанный партнер - компания iDreamSky, которая уже продемонстрировала блестящие результаты при запуске War Robots на китайском рынке. Результаты этого сотрудничества превзошли самые смелые ожидания: адаптированная версия War Robots вошла в топ-5 лучших шутеров Китая по итогам 2024 года.
Rush Royale представляет собой мобильную стратегию в популярном жанре tower defense, которая уже завоевала признание игроков во всем мире. На сегодняшний день игра была загружена более 95 миллионов раз и принесла MY.GAMES свыше 370 миллионов долларов дохода, что делает ее одним из главных продуктов компании.
Точная дата запуска Rush Royale в Поднебесной пока не объявлена, однако само получение лицензии уже является выдающимся достижением. Китайские регулирующие органы известны своими крайне строгими требованиями к иностранным игровым продуктам, и получение разрешения на публикацию требует тщательной подготовки и глубокой адаптации под местные стандарты.
Статистика 2024 года демонстрирует масштабы селекции: китайские власти одобрили всего 44 зарубежные игры для всех платформ, включая мобильные устройства, ПК и браузерные версии. То, что две из этих игр принадлежат MY.GAMES, свидетельствует о высочайшем качестве подготовки и локализации их продукции.
Освоение китайского рынка открывает перед MY.GAMES огромные возможности для роста и привлечения новой аудитории. Китай остается одним из крупнейших игровых рынков мира, и присутствие там нескольких успешных проектов может кардинально изменить общие финансовые показатели издательства.